3DSMobilePCPS3PS4VitaWii UXbox 360Xbox OneNINTENDOXBOXBATTLEFIELDMARIOWIIUPRIMEIRA PESSOASMASH BROSYOUTUBEFLIPERAMATORNEIOONLINEHISTóRIASPUCONMIIPOP CULTUREMATTELHOT WHEELSCHILEKING OF FIGHTER 97PC GAMER

Análise



Analise: Jogamos Light Fall o novo jogo da Bishop Games.

Um estilo único com belos cenários.

31/05/2018 08h00

Confundir a qualidade da arte com a dificuldade de sua criação pode ser uma postura válida em alguns casos, mas é difícil negar o número de clássicos que não existiriam se o modelo de side-scroller já não tivesse sido aperfeiçoado décadas atrás.

Com a base técnica reduzida após um dia de trabalho, os desenvolvedores podem alocar seus recursos finitos para engajar mecânicas, narrativas ou estéticas. Um beneficiário recente disso é a Light Fall. Este jogo seria, sem dúvida, pior se fosse em qualquer outra categoria - a história é decepcionante, e ocasionalmente parece um pouco mal cozida - mas construindo a partir da fundação mais estável da indústria, seus desenvolvedores foram capazes de construir visualmente e tatilmente experiência deliciosa.

Se há uma ameaça ao sucesso do Light Fall, ele está sendo desfavoravelmente comparado ao Ori e ao Blind Forest e ao LIMBO, os quais lançam sombras inescapavelmente enormes.

A realidade é algo como um ponto de equilíbrio artístico: há bastante criatividade em exibição para evitar acusações de imitação, mas não o suficiente para reivindicar uma identidade única. O principal recurso de jogabilidade e fonte dessa criatividade é o Shadow Core, uma caixa mágica usada pelo protagonista como uma arma, uma ferramenta, um escudo e uma plataforma. A maioria dessas funções é dolorosamente direta no papel (aperte X para atirar um projétil para frente, aperte A no ar para evocar um bloco embaixo dos seus pés, etc.), mas são suas limitações e execução que os tornam vivos.

O fato de haver apenas um Shadow Core com múltiplos propósitos é um detalhe crucial, já que isso significa que usar uma segunda função cancelará a anterior, exigindo uma entrada um pouco mais pensada do que o esperado. Da mesma forma, ascender usando plataformas invocadas requer um ritmo não ortodoxo que respire uma nova vida no que parece ser um salto duplo padrão. Isso é especialmente perceptível quando o design do nível exige que os blocos sejam construídos horizontalmente, criando superfícies prontas para o salto de parede. O movimento como um todo é maravilhosamente suave na Queda de Luz. Os jogadores têm um controle extremamente bom sobre sua velocidade e altura de salto, e as plataformas Shadow Core seguem abaixo por uma fração de segundo após a criação, tornando seu uso imediatamente intuitivo.

Prós

▪ A dificuldade do jogo aumenta, conforme o avanço;

▪ Cenário Interativo.

Contras

Sinceramente não tive nada contra sobre esse game, ele é simples e bem objetivo, tem boa proposta, é divertido para quem gosta do estilo como eu.

Gostaria de agradecer a Bishop Games que enviou a versão de PC para análise. O jogo também está disponível Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One. Confira abaixo, mais um pouco do game:

AvaliaçãoNota
Jogabilidade 8
Visual 8
Áudio 7

NOTA FINAL

7.67

Veja também

Parceiros

Monster Hunter World BrasilArena GamerFacebookYouTube